Live uudistaa työllisyydenhoitoa digitaalisella valmennuksella Espoon työllisyyspalvelujen kanssa
Live tuottaa vuoden 2026 alusta alkaen Espoon kaupungin työllisyyspalvelujen verkkovälitteistä työnhaku- ja uravalmennusta. Digitaalisessa...

Harvoin digitaalinen alusta itsessään takaa saavutettavuutta. Riippumatta siitä, mitä alustaa käytetään, saavutettavuus edellyttää myös sisällöntuottajilta osaamista ja huolellisuutta.
Varpu-hankkeessa kehitämme Howspace-alustalle digitaalista valmennusympäristöä, joka soveltuu monenlaisille oppijoille. Vaikka kyse on kuntouttavasta valmennuksesta, sen sisällä tapahtuu oppimista ja tässä yhteydessä puhutaan siksi digitaalisesta oppimisympäristöstä. Kehittämistyömme tarkoituksena on luoda mahdollisimman käytettävä ja saavutettava ympäristö Howspace-alustalle.
Tässä kirjoituksessa nostamme esiin saavutettavan oppimisympäristön keskeisiä rakennuspalikoita – eli asioita, jotka vähintään tulisi huomioida saavutettavan oppimisympäristön luomisessa.
Saavutettavuuden varmistaminen edellyttää käyttäjätestausta. Käyttäjäpalautteen avulla voidaan tunnistaa ongelmakohtia, parantaa käytettävyyttä ja varmistaa, että ympäristö todella palvelee erilaisia käyttäjiä. On hyvä muistaa, että saavutettavuus ei ole kertaluonteinen toimenpide, vaan jatkuvaa kehitystyötä.
Lue lisää Varpu-hankkeesta: Varpu-hanke |Live-säätiö.fi. Hanketta toteutetaan yhdessä Valo-Valmennusyhdistyksen kanssa ja hanke on Euroopan Unionin osarahoittama.
Live tuottaa vuoden 2026 alusta alkaen Espoon kaupungin työllisyyspalvelujen verkkovälitteistä työnhaku- ja uravalmennusta. Digitaalisessa...
Live selvitti Ammattiopisto Liven opiskelijoilta ja heidän huoltajiltaan nuorten tulevaisuusnäkymiä. Kyselyaineiston perusteella opiskelijat uskovat...
Nuorten tulevaisuususko on ollut viime vuosina paljon esillä. Keskusteluissa nousevat esiin epävarmuus, jaksaminen ja huoli siitä, löytävätkö nuoret...