Ammattiopisto Liven ja Kauppakeskus Itiksen yhteistyö tuo nuoret ja yritykset yhteen
Ammattiopisto Liven opiskeluryhmä suorittaa syksystä 2026 alkaen opintonsa Kauppakeskus Itiksessä ja tekee työtä kauppakeskuksen yrityksissä....

Harvoin digitaalinen alusta itsessään takaa saavutettavuutta. Riippumatta siitä, mitä alustaa käytetään, saavutettavuus edellyttää myös sisällöntuottajilta osaamista ja huolellisuutta.
Varpu-hankkeessa kehitämme Howspace-alustalle digitaalista valmennusympäristöä, joka soveltuu monenlaisille oppijoille. Vaikka kyse on kuntouttavasta valmennuksesta, sen sisällä tapahtuu oppimista ja tässä yhteydessä puhutaan siksi digitaalisesta oppimisympäristöstä. Kehittämistyömme tarkoituksena on luoda mahdollisimman käytettävä ja saavutettava ympäristö Howspace-alustalle.
Tässä kirjoituksessa nostamme esiin saavutettavan oppimisympäristön keskeisiä rakennuspalikoita – eli asioita, jotka vähintään tulisi huomioida saavutettavan oppimisympäristön luomisessa.
Saavutettavuuden varmistaminen edellyttää käyttäjätestausta. Käyttäjäpalautteen avulla voidaan tunnistaa ongelmakohtia, parantaa käytettävyyttä ja varmistaa, että ympäristö todella palvelee erilaisia käyttäjiä. On hyvä muistaa, että saavutettavuus ei ole kertaluonteinen toimenpide, vaan jatkuvaa kehitystyötä.
Lue lisää Varpu-hankkeesta: Varpu-hanke |Live-säätiö.fi. Hanketta toteutetaan yhdessä Valo-Valmennusyhdistyksen kanssa ja hanke on Euroopan Unionin osarahoittama.
Ammattiopisto Liven opiskeluryhmä suorittaa syksystä 2026 alkaen opintonsa Kauppakeskus Itiksessä ja tekee työtä kauppakeskuksen yrityksissä....
Suomalaisessa työllisyyspolitiikassa ja julkisissa työllisyyspalveluissa on perinteisesti painotettu työnhakijoiden osaamisen, työnhakuvalmiuksien...
Ammattiopisto Live ja Kauppakeskus Sello ovat tehneet säännöllistä yhteistyötä jo syksystä 2018. Yhteistyö näkyy Sellossa tapahtumina,...